木紋材質

木紋材質的重點是那彎曲的紋路表現
它主要是用濾鏡的
Add Noise(增加雜點) Motion Blur(動態模糊) 產生線條,再利用 Twirl (旋轉)來使它彎曲變形

Step 1

開一個新檔:

寬度Width 460 pixels
高度Height 145 pixels
解析度Resolution 72 pixels / inch
色彩模式Mode RGB Color
背景填色Contents White

執行 Filter(濾鏡)/Noise(雜點)/Add Noise(增加雜點),這裡我們選擇較粗的雜點設定 Gaussian,設定如下:

Add Noise 對話框說明

Amount 雜點數量
Distribution 分配:
  (1).Uniform 雜點較細緻,雜色效果較輕微
  (2).Gaussian雜點較粗,雜色效果較明顯
Monochromatic 單色雜點

Step 2

接下來要讓雜點變為線條

執行Filter(濾鏡)/Blur(模糊)/Motion Blur(動態模糊)
動態模糊的方向角度 Angle 設為 0 度,影響模糊程度的 Distance 調至 100

Step 3

經過 Motion Blur 效果後的畫面變為中間模糊、兩側清晰的彩色橫線條,我們所要用的部分只有中間的模糊區域。
利用工具箱中的裁切工具 ,將欲留下的中間部分按住滑鼠左鍵拉出範圍,再將滑鼠移至範圍內,雙響滑鼠左鍵確定。

Step 4

再來改變裁切後的畫面顏色,執行 Image(影像)/Adjust(調整) / Hue/Saturation(色像/飽和度) ,出現對話框如圖所示:

Colorize 勾選 ( Colorize 勾選起來,會使欲調整部分去除色調重新套色 ),Hue 和 Saturation 數值作下列設定:

OK確定後畫面如下:

Step 5

經過色調重新套色的木紋顏色似乎偏暗,因此再利用 Image(影像)/Adjust(調整) / Brightness/Contrast(亮度/對比) 調整明暗對比度:

調整完明暗對比度的木紋顏色使紋路線條更明顯了:

Step 6

再來製作彎曲的木紋線條,我們先對全部的畫面作整體彎曲變形。

執行 Filter (濾鏡)/Distort (扭曲)/Twirl (旋轉),出現下列對話框:

Angle 設定 50 度,則線條彎曲程度如下:

Step 7

整體彎曲變形後,再針對局部作線條的變形。

挑選所想要變形的位置用工具箱的選取工具圈選起來,執行Filter (濾鏡)/Distort (扭曲)/Twirl (旋轉) ,Angle 設定 70度:

變形完後,執行 Select > Deselect 或是直接按 Ctrl+D 取消選取狀態。

我們看到剛剛變形的部分呈現如下圖左上角的變化;
可以用同樣方法在其它地方產生反方向且更強烈的變形效果,將 Twirl 的 Angle 設定 -100 度,結果如下:

如果不滿意彎曲的程度,可調整 Angle 的正負數值,或是在其它的地方用同樣方法增加彎曲變形的紋路。

Step 8

木紋材質底圖已經完成,我們為它加上一些文字。
用工具箱的遮片文字工具輸入級數大小 45 pixels 的 "木紋材質" 四個粗黑體文字。

維持選取狀態不要取消,執行 Edit /Copy 再執行 Edit /Paste,則剛剛輸入的文字會套上文紋材質且另行產生一個新的圖層,如圖示:

Step 9

對這新增的文字圖層作特效處理,執行 Layer (圖層)/Layer Style(圖層風格)/Bevel and Emboss(斜角/浮雕),設定如下:

最後文字將會以外凸的木雕字呈現

作品完成

回課程目錄