按鈕的變化
|
Flash的按鈕元件變化非常的多樣性,不過我們要先來了解按鈕的基本結構 請同學延續上一課程的教材進度,用右鍵點選"enter"按鈕,再選擇選單視窗的編輯,進入該按鈕元件的編輯介面,如 圖1
我們進入該Button的編輯介面可以從時間軸發現按鈕有四種狀態影格,分別是"一般"、"滑入"、"按下"、"感應區" 一般 滑入 按下 感應區 這個表示這個"中"按鈕的感應區就是一個中字
我們可以在感應區影格,插入關鍵影格,畫一個有填色的色塊來改變按鈕的感應範圍,讓 按鈕感應滑鼠游標變得更大,更容易 如 圖3
感應範圍的圖形,只會讓改變游標感應的範圍,它並不會顯現出來,所以這個色塊在測試影片或發佈網頁後是看不見的
測試影片預覽時,會發現當我們把游標移到字中間時,圖示就會變成手指頭。如圖 4
確定現在是在enter按鈕的編輯介面上 請在"滑入"影格插入關鍵影格,如圖 5
在"滑入"影格,再去改變舞台上的Enter按鈕的形狀、文字及填色, 如 圖6
再回到場景來,執行測試影片用滑鼠移到按鈕,再按下去看看 按鈕是否有變化
Flash版本,按鈕也有其軸心,所以也可以加入導引線圖層來做有路徑的動畫,只是沒有必要做這樣的功能,來讓網友追著按鈕跑,此功能知道就可以了!!
|
《回課程目錄》