風火輪


(緩緩地跟隨著滑鼠移動)
前言 做一個Movie Clip A讓它的Actions設定座標與滑鼠游標相同,再做一個Movie Clip B(風火輪),讓它的Actions與Movie Clip A的相對位置產生關連的變化


步驟 1

首先先將影片播放速率FPS 調整為 50,產生一個Movie Clip,命名為"spinner",內容為4個Layer,
最上面的Layer放入一個字母"e"。
下面3個Layer分別設計白色火輪、紅色火輪、暗紅色火輪 並在Frame Properties中設定Motion及旋轉的指令。如圖 1所示



圖 1


※ 同學可以自行設計Movie Clip 外形,不須與教材相同

步驟 2

再產生一個Movie Clip,命名為"drg1",在"drg1"的編輯介面不須放置任何物件,讓它是一個空白內容的Movie Clip即可,如圖 2所示



圖 2

步驟 3

回到Scene場景來,打開 Library,把"spinner "放置在場景中,再選取"spinner",給予Instance命名"spin1",如圖3所示



圖3

步驟 4

再打開Library,把"drg1"放入場景,並針對drg1寫以下actions,如圖 4


圖 4

程式中的xStp = difX/25 及 yStp = difY/25,是控制風火輪跟隨滑鼠的快慢,同學可以自行把25增加或減少

 

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