拖曳物件到正確位置
請開喇叭
產生一個Graphic,命名為"電話輪廓",在該編輯介面的畫一個電話的輪廓,,如圖 1
產生一個MovieClip,命名為"正確位置的電話",在它的編輯介面的Layer1命名為"電話輪廓",打開Library,把"電話輪廓"放到畫面,做一段5格的縮放動畫,如圖2
在Frame6設以下畫面,如圖3
產生一個新的Layer,命名為"Action",在Frame1及Frame6的KeyFrame的actions都設Stop();,如圖 4
回到Scene1, 打開 Library,把"正確位置的電話"放到舞台上,並且給予Instance Name為 "PhoneS",如圖 5
再產生一個Button,命名"電話按鈕",Up影格設計以下畫面, 並且在Over影格加入電話鈴聲的音效,如圖6
產生一個MovieClip,命名為"可拖曳的電話",在它的編輯介面,打開Library,把"電話按鈕"拿進來,Frame 1的Actions設 stop();,如圖 7
電話按鈕設以下Actions,如圖 8
在Frame2,插入Blank KeyFrame,讓畫面沒有東西
回到Scene1,打開Library,把""可拖曳的電話"拿到舞台上,如圖 10 預覽測試 |
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