光速飛行

前言: 利用數個速度不同的Movie Clip,在舞台上有時間差的插入,做出此一有飛行速度感的範例。

步驟 1

先將舞台背景改為黑色。舞台寬高設定為600 X 348,Frame Rate舞台播放速率設為 20.0 fps

產生一個Graphic,命名為"星星",在"星星"的編輯介面以筆刷工具,選擇最小的點,在舞台上點上數點星光。如圖 1 所示


圖 1

步驟 2

產生一個Movie Clip,命名為"星星動畫1",在"星星動畫1"的編輯介面,打開Library將"星星"Graphic拉進舞台來,做一段由小變大,40格Frame的動畫。如圖 2 所示


圖 2

步驟 3

再產生一個Movie Clip,命名為"星星動畫2",在"星星動畫2"的編輯介面,打開Library將"星星"Graphic拉進舞台來,做一段由最小變大,60格Frame的動畫。

接著再產生一個Movie Clip,命名為"星星動畫3",在"星星動畫3"的編輯介面,打開Library將"星星"Graphic拉進舞台來,做一段由最小變大,80格Frame的動畫。

步驟 4

回到場景來,將Layer 1 命名為"星空背景",以筆刷工具,選擇最小的點,將舞台上點上繁星點點。並將時間延長為76格Frame。

步驟 5

新增一個Layer 圖層,將圖層命名為"星星動畫 1",打開Library將"星星動畫 1"的Movie Clip拉進舞台來,對齊舞台中央,時間延長為76格Frame。如圖 3 所示


圖 3

步驟 5

新增七個Layer 圖層,將圖層都命名為"星星動畫 1",每隔 5 格Frame的時間差,插入一個Blank Keyframe 打開Library將"星星動畫 1"的Movie Clip拉進來,每個Movie Clip最好都對齊舞台中央,如 圖 4 所示。


圖 4

步驟 6

如同製作"星星動畫 1"般 ,再增加八個圖層製作"星星動畫 2",每隔 7格Frame的時間差,插入一個Blank Keyframe 打開Library將"星星動畫 2"的Movie Clip拉進來

接著再製作"星星動畫 3",每隔 8 格Frame的時間差,插入一個Blank Keyframe 打開Library將"星星動畫 3"的Movie Clip拉進來。如圖 5 所示。


圖 5

步驟 6

再插入一個新的圖層,命名為語法,在語法圖層的第31格Frame設一個標籤命名為loop,第 76 格Frame的Actions設為 gotoAndPlay ("loop")。如圖 6 所示


圖 6

步驟 7

執行預覽 Control / Test Movie 指令

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