蝙蝠群飛夜
| 前言: | 此課程主要是利用if的條件式 ,來控制蝙蝠衍生的數量,並且在Movie Clip及Scene都加入Motion Guide,變成自我路徑與公有路徑的雙重執行,造成蝙蝠群眾飛行的亂中有序之效果。 |
產生一個Movie Clip,命名為"拍動翅膀",在"拍動翅膀"的編輯介面中的同一Layer圖層畫3種不同狀態的蝙蝠,造成有拍動翅膀的感覺(只需畫兩個簡單對立的三角形即可),如 圖 1 所示
再產生一個Movie Clip,命名為"bat",在"bat"的編輯介面中,打開Library,把"拍動翅膀"拉進來,做一段有路徑 Motion Guide的動畫(設定遵循路線方向 Orient to path direction),如 圖 2 所示
在"bat"的編輯介面的Frame1的Frame Properties之Actions,做以下設定
產生一個 Movie Clip,命名為"bataction",在"bat"的編輯介面中,打開Library,把"bat"拉進來,並且執行 Modify / Instance ,在Instance Properties的對話框的Instance Name 分別給予命名"bat",將時間延長為3個Frame。 再插入新的Layer2圖層,並分別在Frame1、2、3都插入Blank Keyframe。 選擇Frame 1的Frame Properties之Actions,做以下設定
選擇Frame 2的Frame Properties之Actions,做以下設定
選擇Frame 3的Frame Properties之Actions,做以下設定
回到Scene場景來,打開Library,把"bataction"拉進來,做一段有路徑
Motion Guide的動畫。
執行 Control / Test Movie 預覽其效果 《下載原始檔》 |
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