向下走、向上走的娃娃結構


前言: 向下走與向上走的娃娃結構,所用的身體輪廓線與身體填色其實是用同樣的MovieClip,只是頭不一樣罷了

向下走娃娃的結構

在娃娃MovieClip本身播放軸TimeLine的第三格是向下走娃娃

這一格主要有三個MovieClip,一個是向下走娃娃的頭部,另一個是正面走娃娃身體的輪廓線,第三個是正面走娃娃身體的填色。如圖 1

圖 1

向下走娃娃頭部,我們通常就不設表情的變化了,但是它必須要疊在正面走娃娃身體的上面,這樣才合乎邏輯!!


 


正面走娃娃身體輪廓線的結構

正面走娃娃身體輪廓線本身是一個MovieClip,它本身的播放軸TimeLine共有6格Frame,但是這六格中只畫了四個正面走的身體輪廓線,如圖 2。設六格的原因只是讓走路的節奏調整為最自然,並不是硬性規定!

左腳走時間為2格,停為1格,右腳走為2格,停又為1格。所以總共 6格

 


圖2

 

 


正面走娃娃身體填色的結構

正面走娃娃身體填色本身是一個MovieClip,它本身的播放軸TimeLine共有6格Frame,但是這六格中只畫了四個正面走的身體填色,如圖 3

基本上它必須與正面走娃娃身體輪廓線的播放一致。

 


圖 3

 


向上走的娃娃結構

在娃娃MovieClip本身播放軸TimeLine的第四格是向上走娃娃

向上走的娃娃結構,所用的身體輪廓線與身體填色其實是用同樣的MovieClip,只是頭不一樣罷了,請參考圖4,我不再重複說明...


圖4

 

 


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