左右的半側面娃娃結構


前言: 半側面娃娃雖然有分左右,其實我們只要了解左半側面就可以了,因為Flash有水平翻轉的功能,所以我們只要完成左半側面的娃娃,再把它複製到第二格,再執行水平翻轉就產生右半側面的娃娃了。

半側面娃娃的結構

在娃娃MovieClip本身播放軸TimeLine的第一格是左半側面娃娃,這一格的MovieClip是最複雜的,因為娃娃的表情及動作變化,主要都在這一格來呈現!

這一格主要有三個MovieClip,一個是半側面娃娃的頭部,另一個是半側面娃娃身體的輪廓線,第三個是半側面娃娃身體的填色。如圖 1

圖 1

 


 


半側面娃娃的頭部結構

半側面娃娃的頭部本身是一個MovieClip,它本身的播放軸TimeLine共有10格Frame,每一格都設計不同的娃娃表情,如圖 2

圖2

比方說要娃娃表情變成吐舌頭時,我們就應該撰寫程式,讓娃娃半側面頭部本身的播放軸TimeLine停在Frame5,如圖3


圖3


半側面娃娃的身體輪廓線結構

半側面娃娃的身體輪廓線本身也是一個MovieClip,它本身的播放軸TimeLine共有7格Frame,每一格都設計不同的娃娃動作,如圖 4

圖 4

 


半側面娃娃的身體填色結構

半側面娃娃的身體填色本身也是一個MovieClip,基本上它必須與半側面娃娃的身體輪廓線的播放一致。

它本身的播放軸TimeLine共有7格Frame,每一格都設計不同的娃娃動作,,如圖 5

圖 5

 

比方說要娃娃動作變成放屁時,我們就應該撰寫程式,讓娃娃半側面身體輪廓線本身的播放軸TimeLine停在Frame6,以及讓娃娃半側面身體填色本身的播放軸TimeLine停在Frame6

 

同學是不是已經對娃娃架構有基本的了解呢?其實這10個動作本身也是MovieClip,也是有自己的播放軸,但是我們不打算講解到這麼細,因為基本上軟大的所有娃娃都是用同樣的娃娃身體,只是改變娃娃身體填色的顏色,使用同一個MovieClip,這樣聊天室的檔案才會變小!!

第一階段的課程,並不會教到程式,同學也不用自己畫身體。我們只希望同學可以自己來繪製娃娃的頭,以及了解娃娃基本結構。

 

 


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