娃娃基本結構


前言: 建議您已經學習過軟大的Flash大一課程,再來學娃娃製作課程,會比較容易進入狀況

娃娃的結構

軟大的Flash娃娃,它是一個屬性為MovieClip的Symbol,而它本身又是由將近二十多個MovieClip所構成的一個MovieClip!因為娃娃具有表情動作等互動功能,所以必須是MovieClip,才能透過ActionScript來操縱娃娃的變化!!

舉例說明,軟大娃娃有喜怒生氣睡覺驚訝等表情,這些不同的表情就是不同的MovieClip,再由這些不同的表情MovieClip構成娃娃的頭部

再舉例來說, 軟大娃娃有跳舞放屁拿槍等動作,這些不同的動作就是不同的MovieClip,再由這些不同的動作MovieClip構成娃娃的身體

又舉例來說, 軟大娃娃有不同角度的頭與身體,例如往上走、往下走、向左右走、停住時等娃娃,這些不同角度的娃娃,就構成一個功能完整的娃娃


娃娃基本結構圖

娃娃是由八個影格所構成,第七及第八格是娃娃進入聊天室離開聊天室的效果,這兩個影格與娃娃製作課程比較沒有關聯,所以在基本課程我們並不會提到。

娃娃的MovieClip由這主要的六格來構成主要的變化與互助,請參考圖1

圖1

當網友在操控娃娃的走動時,娃娃本身的播放軸TimeLine就會跳至正確的影格。
比方說娃娃向左走時,我們就應該撰寫程式,讓娃娃本身的播放軸TimeLine停在Frame5,如圖2


圖2

在接下來的課程,主要是了解這六個影格的娃娃結構,讓同學可以了解如何自行設計娃娃。

 

 

 


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