氣球動畫與指針旋轉動畫
我們現在來做一個簡單的氣球動畫
先利用橢圓形工具畫一個圓,再調整其外形,再用線段工具在圓裡面畫線,最後用油漆筒工具填色工具填入各種顏色。 如圖 1
用選取工具框選整個氣球,把它轉為正式的元件,指令為修改>>轉換成元件 如圖 2
在出現的轉換成元件視窗中,在名稱欄位鍵入"氣球",在類型,勾選圖像。 如圖 3
這時舞台上的這個物件就轉變成元件,而這個元件的名字就叫做"氣球" 如圖 4,,當您用選取工具選到它時,從屬性面板也可以得知此元件的的屬性內容
同學我們現在就可以做動畫了,目前時間軸的圖層1的第一個影格中有一個實心黑點,它代表的就是一個關鍵影格,也同時告訴我們目前整個Flash影片只有一格的畫面, 也就是影片長度只有1/12秒, 因為我們的FPS為12(每一秒播放12個影格Frame)。 我們現在希望在2秒鐘時,氣球會移到舞台右邊,且變小。2秒鐘,也就是我們要在第24格插入關鍵影格。 請同學將滑鼠游標移至圖層1的第24個影格,再按右鍵,出現選項視窗後,選擇插入關鍵影格, 如圖 5
這時我們影片長度就有24格(2秒鐘),且有2個關鍵影格了,請點選Frame24,再把舞台上的氣球移到右邊且縮小, 這表示在第2秒鐘時的氣球是與前面時間的狀態是不一樣的。 如圖 6
接下來就是要將影格1到影格24氣球整個變化,把它連續的銜接起來,成為連續的動態畫面,就是動畫啦! 請同學將滑鼠游標移到圖層1的影格1(不見得一定要是影格1,只要是影格24之前的任何一格)按右鍵,出現選項視窗後,請選擇建立移動補間動畫如圖 7
這時圖層1的影片變成淡紫色,且中間有一條實線就表示成為一段連續的動畫了,如圖8 請同學先直接按Enter鍵測試
動畫完成後,如果要修正此段動畫氣球的大小或位置,只需將滑鼠點至開始或結束的關鍵影格,再去修改球元件的大小位置。故可清鬆反複修正我們的動畫
動畫如果要取消,只要在兩個關鍵影格之間,按右鍵選擇移除補間動畫,就可以取消動畫指令了,如圖 9
要執行動畫,除了上述指令之外,另外還可以在兩個關鍵影格之間,用左鍵點任何一個影格,在屬性面板的補間動畫選項,選擇移動,如圖 10
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我們剛剛的專案範例,只是速度平均的直線運動,我們現在再做一個旋轉的動畫,來更了解動畫的設定
利用顯示格線及貼齊格線的功能,配合筆工具在舞台上畫一個指針,如圖 9
請將這個物件轉為元件,命名為藍色指針
在影格30插入一個關鍵影格,然後滑鼠點在影格30之前的任何一個影格,在屬性面板的補間動畫選項,選擇移動
在旋轉欄位,可設旋轉方向與次數,如圖 12
請同學先直接按Enter鍵測試
請再開啟另一個新的Flash檔案,這次我們一樣做一個旋轉動畫,但是我們希望旋轉的指針軸心,不在中央,而是像手錶指針的軸心一樣在端點。 利用顯示格線及貼齊格線的功能,配合筆工具在舞台上畫一個紅色指針,請將這個物件轉為元件,命名為指針,再使用自由變形工具,將元件軸心移至下方,如圖 13
這時舞台上的新元件,它的軸心就會在下面的端點了
這時再用同樣的步驟來做旋轉動畫,就可以看出其差別了
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