物件的創造與繪圖工具
前 言

在這一章我們將與您一同創造各種物件, 另外也可以讀入其他軟體的物件進來供我們使用。 當然重頭戲是在Flash本身超級好用的繪圖工具了!! 您不需有任何美工基礎就可以利用Flash 的繪圖工具,繪製出成熟美觀的物件,請放心!! 我們的範例不會只教您畫三角形或是方塊.....我們會以成熟實用的個案來讓您了解繪圖工具的功能。


觀念介紹

在開始進入繪圖工具課程之前,我們先介紹幾個相關的觀念:

一、Flash 物件的種類  

Flash 物件的種類有下列4種:

1 形狀:

由繪圖工具所產生的圖形,或是被打散 (Break Apart) 的文字及點陣圖都是一般物件。形狀可以隨時改變顏色及外形,被選取的部分可以脫離原物件而獨立。

兩個形狀重疊時,會造成彼此的切割

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2 繪圖物件:

同樣由繪圖工具所產生的圖形。一般物件可以隨時改變顏色及形狀。

兩個繪圖物件重疊時,不會造成彼此的切割

在同一圖層的形狀繪圖物件重疊時,不會造成彼此的切割,但繪圖物件會蓋在上面

2.群組

一個或數個形狀繪圖物件,經過群組動作後所形成的獨立物件。

3.元件):

可以透過新增元件 、或是將物件轉為元件 的指令而產生。元件可分為圖像、按鈕) 及影片元件 三種類型,它們產生後,皆存放在元件庫中,所有元件庫中的元件都可以重複被拉入場景來使用,甚至可以縮放它的大小、改變它的透明度及色調,都不會使檔案體積變大,因此,若是有重複使用的物件,最好作成元件 。

二、Flash 的向量式繪圖和一般向量式繪圖軟體的差別

1.填色:

一般向量式繪圖軟體:必須在封閉的範圍內才能填色。
Flash繪圖工具:填色工具有多種選項,不是封閉的範圍內亦可填色。 如圖 1 外框線條只要有交會,就可以直接填色。圖2

圖 1
圖 2

2.物件及其外圍框線:

一般向量式繪圖軟體:物件內的填色和外圍框線是屬於同一物件。 Flash繪圖工具:形狀內的填色和外圍框線,除非經過群組 (Group),否則各自獨立分離及編輯,也就是外圍框線與內部填色可以各自獨立。圖 3


圖 3

3.物件重疊分割特性:

一般向量式繪圖軟體:不同物件重疊後,重疊的部分並不會造成物件的分割。 Flash繪圖工具:的形狀在重疊後,會造成原物件的分割,
圖 4圖 5


圖 4


圖 5

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