滑鼠事件與跳頁簡報
| 前言: | 我們在這一單元,讓舞台上的Sprite產生按鈕的功能,在不同的時間放入不同的圖片,利用滑鼠與Sprite產生事件,命令電腦跳至特定的Frame影格。 |
|
滑鼠事件 如果舞台上有一個Sprite,我們可以利用滑鼠與此Sprite產生下列的事件發生:
※ 上述事件中的"Me",同學可以不用打,Director也會自然加上去。
|
|
現在我們來做一個作品,作品資料如下: 作品主題為:中華民國海軍新主力 製作步驟如下: 1. 請先Import 輸入 6張圖片及按鈕圖片,同學請在這裡下載 2. 我們設定每個Sprite在Stage停留時間為一個Frame,請選擇"選項列"的File →Perferences →Sprite 出現對話框之後,將Span欄位預設為 1 個Frame
3. 把片頭圖片及其他 5 張軍艦圖片分別依次放入 Score Window的Channel 1之Frame 1、 Frame 5 、 Frame 10、 Frame 15、 Frame 20、 Frame 25、 Frame 30 4. 在這6個Frame分為建立 6個 Marker(標籤),方法→ 將滑鼠游標移至Marker 建立欄,點一下左鍵則可在不同的Frame產生Marker,請同學用英文小寫在每Marker欄位命名,如 圖 1
※
Marker的作用為替特定的Frame建立一個標籤名稱,以方便我們呼叫使用 5. 將Frame 1之Behavior Script(行為)設定為停留 go the frame
※以後的課程,如果有提到某一格Frame設go the frame(或go to the frame),就是指上圖的程式內容 並且從Cast
Window將此語言的Cast重複拖拉到其他 5的Frame。如圖
2
語法也是一個Cast,所以可以被反複使用!! 6. 將Cast window的"next"之Cast拉至Score Window的Channel 2,產生Sprite 2 ,時間長度設為Frame 1至 Frame 20,並將它的位置移至Stage的右下方,如 圖 3
7. 在Stage舞台上點選Sprite 2,游在出現Property Inspector屬性檢視視窗,先按Behavior選項,再按"+"產生一個New Behavior(記得給予有意義的命名,假設我們將此語法名稱命名為gonext),如 圖 4
我們就產生一個新的Cast,而這個Cast的屬性是一段程式,且是寫在Sprite 2上面。
在出現的Behavior Script視窗中,再按Script Window按鈕來寫程式內容,請鍵入如 圖 5
8.
將Cast window的"previous"之Cast拉至Score Window的Channel 3,時間長度設為Frame
5 至 Frame 25,並將它的位置移至Stage的左下方 9. 在Score Window點選Sprite 3,在Behavior Inspector行為檢視視窗,按"+"產生一個New Behavior(記得給予有意義的命名,假設我們將此語法名稱命名為gopre),再點選Script Window按鈕,即可撰寫Sprite 2的Lingo,內容如 圖 6
10. 預覽播放後,用滑鼠游標點選Sprite 2及Sprite 3這兩個按鈕,就會產生跳至下一畫面及上一畫面之效果。
|
|
本單元重要觀念補充:
|
|
1.
go next,go previous都是在建立Marker之後,才能執行的Lingo語言
2. 本作品共有六個畫面,長度為 30Frame,所以"下一畫面"的按鈕Sprite長度為 Frame 1至Frame 20,"上一畫面"的按鈕Sprite長度為 Frame 5 至 Frame 25 |