SCORE WINDOW - 2

前言: 一部成功的Director作品,就是要善用人、事、地、時的關係與互動來編成整個電影的腳本, 在特定的間(Keyframe),我們讓某件情發生(Event),或是讓某個角色(Sprite)產生變化,或是在(On)某個點發生事件,都是電影製造高潮的方法。

Keyframe (關鍵影格)

利用Keyframe讓Sprite產生變化,所謂"動畫"Animation是泛指一切會變化的連續畫面,而最簡單的動畫就是由Keyframe來做為基本結構的! 比方說我們現在拍攝一部"百分之二的交會"
FPS→FPS=15
Stage→ 設定 640 X 480像素,背景色設為黑色
角色→全智賢與死光頭的合照
劇情→ 0秒鐘時,照片在舞台Stage的左邊,3秒後照片的位置變到右邊
表演方式→把3秒鐘內,照片位置的變化,全部表現在舞台上(Stage)
方法與原理→同一個Sprite,3秒鐘產生兩個不同的變化 ,第0秒與第三秒的照片,變得不一樣了!!所以第0秒與第3秒都是關鍵時刻(Keyframe),我們只需把第0秒與第3秒的Frame,設定為Keyframe,中間 3秒鐘變化的過程,電腦會幫我們計算串聯起來,就構成一段最簡單的動畫Animation了!

實際操作與學習: 請依以下步驟學習
1.請Import一張圖片,或是在這裡下載love.jpg
2.請將Cast Window設定為略圖式,以方便我們瀏覽,確定love.jpg已經import進來,成為我們的Cast
3.將Cast Window中的"love"按住拖曳,放到Score Window的 Channel 1(角色安置軌1),如圖1所示



圖1

※把Cast拉到Score Window,也就是成為正式的Sprite,所以它也會同時在Stage的正中間出現。


4. 點選Ending Frame ,讓Ending Frame變成深紫色,有別於其他frame
(請參閱圖2 ,來了解Keyframe與EndFrame的圖示的外形區別)

Keyframe是Spirte的關鍵影格,End Frame是Sprite的最後一格


圖2

 


5. 確定End Frame是深紫色(被選取狀態),我們再把該frame轉變成Keyframe,就是一段由2個Keyframe構成的一段動畫了。指令如下:
方法1:選擇選項列中的 Insert / Keyframe ,如圖 4
方法2:選擇Ending Frame,按右鍵,再選擇 Insert Keyframe,如圖 4
方法3:選擇舞台的Sprite,直接拖曳,End Frame就會變成Keyframe


圖 4


我們現在可以看見原先矩形圖示的End Frame已經變成圓形圖示的Keyframe了,如圖 5



圖 5


6. 選擇第一個Keyframe,使其成為深紫色的選取狀態,再選擇Stage舞台的Sprite 1,按住拖曳移到畫面左邊 ,並將其縮小(按住Sprite1的四個邊框的任何一點,向內方向拖曳移動),參考圖 6


圖 6




7. 選擇第二個Keyframe,使其成為深紫色的選取狀態,再選擇Stage舞台的Sprite 1,按住拖曳移到畫面右邊 ,參考圖7


圖7


8. 完成,預覽影片


本單元重要觀念補充:
1.循環播放的預覽方式,不等於此作品完成後會自動循環播放,換言之,完成的Director作品,不論是輸出成網頁或是執行檔,並不會重覆播放..
2. Sprite 1 中的"1"指的是Channel 1(角色安置軌第一軌),所以Sprite1就是Channel 1 中的Sprite。
3. Cast可以重覆使用於舞台Stage的不同Channel或時間Frame上面。

4. 每次新產生的Sprite長度,預設都為28格。但是我們也可以改變Sprite預設長度。指令為Edit→Perferences→Sprite。如圖 8


圖 8

在Sprite Preferences視窗的Span Duration:的欄位,可以鍵入其他的數字,就可以改變該檔案所有Sprite的預設長度了,如圖 9


圖 9

 

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