SCORE WINDOW - 2
| 前言: | 一部成功的Director作品,就是要善用人、事、地、時的關係與互動來編成整個電影的腳本, 在特定的時間(Keyframe),我們讓某件事情發生(Event),或是讓某個人角色(Sprite)產生變化,或是在(On)某個地點發生事件,都是電影製造高潮的方法。 |
Keyframe (關鍵影格) 利用Keyframe讓Sprite產生變化,所謂"動畫"Animation是泛指一切會變化的連續畫面,而最簡單的動畫就是由Keyframe來做為基本結構的!
比方說我們現在拍攝一部"百分之二的交會" |
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實際操作與學習:
請依以下步驟學習
Keyframe是Spirte的關鍵影格,End
Frame是Sprite的最後一格
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| 本單元重要觀念補充: |
| 1.循環播放的預覽方式,不等於此作品完成後會自動循環播放,換言之,完成的Director作品,不論是輸出成網頁或是執行檔,並不會重覆播放..
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| 2. Sprite 1 中的"1"指的是Channel 1(角色安置軌第一軌),所以Sprite1就是Channel 1 中的Sprite。 |
| 3. Cast可以重覆使用於舞台Stage的不同Channel或時間Frame上面。 |
4. 每次新產生的Sprite長度,預設都為28格。但是我們也可以改變Sprite預設長度。指令為Edit→Perferences→Sprite。如圖 8
在Sprite Preferences視窗的Span Duration:的欄位,可以鍵入其他的數字,就可以改變該檔案所有Sprite的預設長度了,如圖 9
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