SCORE WINDOW

前言: 我們在前兩個課程已經了解到Director的Stage(舞台)與Cast(演員)的設定,但是我們有好的演員與演出的舞台之外 ,整部互動電影的腳本劇情更是作品的靈魂。

Score Window 視窗介紹: Score Window (腳本紀錄編排視窗),叫出指令為選項列中的 Window / Score如圖1所示,或是由工具列來開啟,如圖2

圖1

圖2

 

Score Window (腳本紀錄編排視窗)是我們安排整部電影的劇情發展的記錄視窗,在這個視窗來安排每個角色的互動、特定的時間安排特定的事件發生,音效的加入,語法的編寫等等...都在這個視窗來編排。現在先讓我們來看看Score Window的圖解吧!請看圖3

圖3

重要觀念: FPS (每秒平均播放速率)
F→ Frame 影格
P→ Per 每一
S→ Second 秒
不管是一般卡通影片、三D動畫、拍攝影片都會有所謂的FPS,來做為整部作品在播放時的速率。 例如 FPS設為30的話,那麼這部影片就以每一秒播放30的影格畫面為播放速率,當然FPS設定越高,影片的動作節奏會越細膩,但相對地,也較為耗工。 Director的FPS預設值為15。這樣的預設值已算是流暢了!如果同學要改變FPS的話,請選擇選項列中的播放控制 Window→Control Panel 如圖4


圖4


 

Sprite角色的產生:

我們已經有了舞台Stage、Cast演員以及劇本編排Score Window,現在終於可以開始製作我們的第一個Director作品了! 同學們!我們就先在這部電影中產生我們的第一個角色吧!

請先將舞台大小設為640x480像訴
請同學把第2 個課程中的Cast Window中的abc.jpg按住拖曳到Score Window的Channel 1(角色安置軌1),如圖 5所示


圖 5

各位同學!我們可以打開Stage,就可以發現july.jpg已經存在於Stage了,並且在會在舞台正中央!!

如換言之,我們把Cast Window中的Cast,拉到Channel軌,就代表它已經在Stage演出了,既然已經上了舞台,那麼它就是Sprite(角色)

我們也可以從Cast Window將Cast直接拖曳到舞台上,這樣也是產生一個新的Sprite,如圖 6

而我們會在下一個課程來利用Score Window 來針對每個Sprite做設定,產生更多的變化與互動!!


圖 6

如果要刪除Sprite,就直接在Score Window點選該Sprite,再按Delete鍵就可以刪除了!

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