Local Actions -2
按模型跳至特定的影格


課程 407



請將滑鼠移至畫面的戰鬥機,再按下左鍵,畫面就跳至特定的影格


 

請先下載 蝙蝠洞圖片

步驟 1

 

開啟新的Director Movie後,請用Import的方式,將stealth.w3d及batcave.jpg讀入進來
並且將stealth.w3d 放在channel 1,設為一格的Frame,並且該影格設go to the frame,並且在Property Inspector的Director Light設定光源方向,如圖 1所示


圖 1

步驟 2

 

將batcave從Cast Window拖曳放在channel 1的Frame5,設為一格的Frame,並且該影格設go to the frame,再將Frame5 設一個名稱為"batcave"的Marker,如圖 2所示


圖 2

 

 

步驟 3

 

回到Frame 1的畫面,再將Library的List設為 Actions,點選Click Model Go To Marker,按住該圖示拖曳到舞台上的3D模型,就將此Behavior加在這個模型身上,如圖 3所示


圖 3

 

出現 Click Model Go To Marker 的參數視窗,請在Go to which marker的選項中選擇"batcave"
Which group does this behavior belong to ? 在此欄位請輸入一個群組名稱,我們就取名為"test",再按Ok,如圖 4所示


圖 4

 

步驟 4

 

再將Library的List設為 Triggers,點選Mouse Left,按住該圖示拖曳到舞台上的3D模型,就將此Behavior加在這個模型身上,如圖 5所示


圖 5

 

出現 Mouse Left的參數視窗,請將When does this Action occur選項,設為Only when the left mouse button is released,再按Ok,如圖 6所示


圖 6

請在舞台上,預覽測試,將滑鼠移至畫面的戰鬥機,再按下左鍵,畫面就會跳至蝙蝠洞

 

 

 


 

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