Local Actions -2
按模型跳至特定的影格
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課程 407
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請先下載 蝙蝠洞圖片
開啟新的Director Movie後,請用Import的方式,將stealth.w3d及batcave.jpg讀入進來
將batcave從Cast Window拖曳放在channel 1的Frame5,設為一格的Frame,並且該影格設go to the frame,再將Frame5 設一個名稱為"batcave"的Marker,如圖 2所示
回到Frame 1的畫面,再將Library的List設為 Actions,點選Click Model Go To Marker,按住該圖示拖曳到舞台上的3D模型,就將此Behavior加在這個模型身上,如圖 3所示
出現 Click Model
Go To Marker 的參數視窗,請在Go to which marker的選項中選擇"batcave"
再將Library的List設為 Triggers,點選Mouse Left,按住該圖示拖曳到舞台上的3D模型,就將此Behavior加在這個模型身上,如圖 5所示
出現 Mouse Left的參數視窗,請將When does this Action occur選項,設為Only when the left mouse button is released,再按Ok,如圖 6所示
請在舞台上,預覽測試,將滑鼠移至畫面的戰鬥機,再按下左鍵,畫面就會跳至蝙蝠洞
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