讀入3D 動畫模型


課程 404


 

在本課程我們讀入3D動畫模型來做練習,請先下載本課程所需的教材 car.W3D

 

開啟Director後,請用Import的方式,將car.W3D讀入進來,並且放在舞台上,設為一格的Frame,並且該影格設go to the frame,如圖 1所示


圖 1

 


3D動畫的播放

我們所讀入的car.W3D,本身是3D動畫模型,我們可以透過Shockwave 3D視窗的播放控制組,如圖 2所示,請按Play鍵就發覺動畫內容就是車子的輪胎會左右擺動!


圖 2

 

Root Lock 固定鎖

可將動畫固定在特定的位置,動畫播放時,仍可定位,如圖 3所示


圖 3


 

動畫模型的調整

我們可以利用Property Inspector視窗來對此動畫模型做調整,請按Property Inspector 的3D Model按鈕,如圖 4所示


圖 4

3D Model
Director to Stage 打勾的話 : 就不會被其他Channel的Sprite遮蓋上
不打勾的話 : 必須遵守Channel的階層規則,另外可以調整 ink墨色值(如去背等效果)
Play Animation 打勾的話 : 本身的動畫就會播放
不打勾的話 : 變成鏡態模型
Loop 動畫循環播放

 

請自行調整 Property Inspector的參數,將此3D的Cast變成如圖 5 的效果


圖 5


Director作品出版網頁,請直接點選 File → Publish Settings,或是Xtras→ Update Movies的方式來產生.dcr及html,請自行參考軟大的Director大二課程..

 

 


 

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